个人无忧体验,拙见仅供参考:1、等级、封神,抽象一点讲,就像古代帝王的封侯,虽然看起来没什么实用性,但是旨在威严和尊仪,君王、常委一句话胜过千军万马;具体一点讲,除了压制作用,主要还具有三职业攻魔道加成增伤、防撞防麻防卡位等减伤作用。综合来讲,等级和封神的作用不言而喻。内功、修为的作用主要体现在对人物技能、血值、魔防等方面的提升,是一种辅助性的属性,但是精要。2、排行榜数据提升程度,或者数据程度收益。个人认为这个答案在于我们玩家自己对无忧的态度:1)追求完美的君主型侯爵型玩家,霸服霸区力求压倒一切,有实力并愿意付出成本(时间、财力),则排行榜数据的提升永无止境。2)浑浑噩噩的屌丝型玩家,害红抢怪,颠覆心魔,消磨人生,把无忧看做是治疗悲催现实的一剂良药,则不用在乎排行榜数据,亦可跟着新区走。3)介于以上二者之间的中间层玩家,数量占着较大比重,爱好无忧类传奇网游,愿意付出时间精力,但实力又不太够,就跟着心情和精力走,尽力提升排行榜数据,越高越好。 无忧传奇也是一个社会,排行榜(数据)就是自己的位置,90%对应着现实生活,找准自己的位置,愿意为之提升便努力,不愿则罢。3、新手和上古地图关系。如果是新手,只要有机会就不要脱离上古。在上古可以低成本、轻松便捷获得各种珍稀经验、材料。貌似200级(待证实)以后在棋盘上没有经验,但是在三大殿堂尚有,而材料获取不受限制。4、属性面板项目重要性。对于大众玩家来说,经验、神圣值、魔血值、攻速、麻痹(抵抗或强化)很重要,当然最重要的就是金锭数量。5、关于BB组合,历来都是玩家众议,仁者见仁。简单点打个比喻,无忧好比是国家,主人物好比是地方,BB好比是老百姓。地方想要发展就需跟着国家政策走,在同等政策(不扶持不剥削)下,地方之间竞争,那么老百姓的加持作用就明显,但是地方之间的强弱决定着老百姓的安危(亦即地方富则百姓强);最终不管是地方还是老百姓的发展,都不能脱离国家政策。回到游戏中来,三职业各有千秋,均衡牵制,若要讨论是战BB强悍还是法BB厉害,都需在同一程度下,譬如同等数据、同阶装备等;而胜负最终是实力(财力)的较量,这种实力折射在高数据高装备。 有关老区玩家认为战道组合最优,个人不反驳。时代在变迁,无忧在发展,人类认识在提高。当前时代稳盛,无忧出了新的“政策”:铁王座,那么列位,追随政策跟着主流走才是王道。
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