有关装备属性的理解希望gm看到

管理员组 bluem2 2020-10-25 173

深夜睡觉至少逛逛论坛,发现还是有话要说。言归正传,作为一名老无忧玩家我经历了火龙套还是顶级的时代,那个时候无忧仅有电信一区,相信我是老一辈无忧玩家并不为过。那时我才初二,时隔5年再次回到无忧我发现无忧装备属性悄然发生了变化,简单的举例,以前战士手镯是不加防御和魔防的,而加准确和敏捷,这样改好不好,当然好!但是火龙套之后3职业装备出现分化,每个职业都有了自己的专属装备,但是细心的朋友会发现3职业首饰和衣服〔衣服通用,后面再说〕属性一样,当然这里说的是防御和魔御,这里值得商榷,原因很简单,3职业的分工不同,没有理由把他们的抗击打属性调成一样……战士需要近身攻击他们需要有更高承受物理攻击的能力,法师有魔法盾,相对比较害怕毒物而不是物理攻击,道士则是两者中间所以,对于战士首饰而言它们需要提高物理防御值,法师需要提高魔防,道士取两者中间值,这样才能做到真正的职业平衡。同样的,衣服最好也改成3职业不同,同时提供不同的属性。最后,打字很累,而且我是手机发贴,希望大家能够关注我的建议
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