无忧早点长远规划等级问题!!!

管理员组 bluem2 2020-10-25 175

无忧已经稳定开放十二年,是中国热血类游戏的标志性游戏之一,值得大家珍惜和长久稳定游玩。但是,无忧改新版本以后,我认为存在许多不合理和需要改进的地方,此仅仅是个人的想法:问题:等级差距拉大。无忧老区,例如电信8区、31区和网通1区等,有600,500,400多级的,高级一点的也在200级左右,中小号在100级左右的居多,而且级别高的升级更快,90级-100级的升级更慢,如何留住100级以下的玩家,是无忧可以改进的地方,不能仅仅是买卖号,应该要留住中号,吸引小号,甚至是允许新手加入老区,让他们看到希望,让老区有新鲜血液。对策:1、限高拉低。设置255级以下的玩家升级和95级别以上升级一样经验多,让普通玩家普遍在255级,255级以上维持现状不变,吸引他们有事情做,留住他们不离开,让他们买声望去转身。2、设置1000级为重身等级和最高等级,重生一次等级减低到255级,重生后属性增加,共有九重生,让所有的普通玩家都处于升级的忙碌中,而且可以看到实在的效果,比如一周一级,而不是现在的一个月一级,造成没有成就感。增加乐趣点:1、打宝地图,进入需要元宝,让有钱人可以通过元宝打怪获得装备,避免了直接花元宝买石头合成没有成就感的现状,例如买一个火龙之魄需要150元宝,你可以设置为大概花150元宝可以打出一个火龙眼,人家花元宝打到了,很有成就感的。2、元宝升级地图,比直接花100元宝开8.8亿经验更有成绩感,让玩家100元宝可以花2-3小时升一级,进入专人房间。总之:无忧不要老是更新等级或者怪物经验之类的东西,可以更新地图和装备,但是等级规划是主体,不能头疼医头,脚疼医脚,要长远规划,如何做到金字塔状的等级分布是根本目的,不要仅仅靠几大号支撑买卖,要留住所有的的万人(万人前后换过好几个人),如果把所有玩万人号的玩家留住,你们想想这就是你们的成功,你们无忧就会是第二个盛大,今后可以上市发股票,哈哈。
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