浅谈无忧传奇20141216版本更新的优缺点

管理员组 bluem2 2020-10-25 235

一、增加人物自动打怪功能优点:传奇的核心乐趣是什么?PK!是的,PK!打怪的目的是什么,也是为了强大而最终为了PK,或者称之为切磋。那么,当无休止的反复点相同的怪物,而没有敌人切磋的时候,为何不能解放双手,而又不减少游戏的乐趣呢?那么自动打怪无疑是提供了这个功能。一边自动打怪,一边看现在热播的陈妍希版《新神雕侠侣》岂不是一件开心的事情?由于自动打怪只能在一个很小的范围自动打,也不会影响游戏平衡。如果想升级快,那必然还是得手动操作,因为手动操作才能显示技术,并且升级也更快。缺点:可能会有人利用自动打怪来升级。由于英雄本来就可以守护模式挂机打怪,这个不过是加强版。不过游戏限制了只能在一个小圈子内打怪,基本不影响游戏平衡,不像英雄可以把整个地图怪物杀光。综合指数:★★★★二、增加立即复活功能优点:这个功能作用不是很大,就是图个方便,有的时候小退了就会卡住,无法再次进入。有点是死亡立即复活回城,方便玩家的游戏体验。缺点:害红人士的福音,原因自明。综合指数:★★三、增加任务追踪功能优点:方便新人对于游戏的一个初步指引,快速上手的一个指南。方便人群:新手、任务专业户。缺点:缺少主线、副线成长任务。不过这也算是传奇的一个特色,无成长任务,纯靠自己混。综合指数:★★四、提高英雄智能优点:英雄有了用武之地,能更好的生存。以前的英雄的确是太菜鸟了,三职业英雄除了对砍和对放技能外,一无所长,简直是垃圾中的战斗机,导致英雄几乎无人召唤,鸡肋一个,食之无味弃之可惜。英雄智能的提高,带来最直接的好处是,英雄装备价值的提升,库存的英雄装备价格必然会得到提升。缺点:无明显缺点。有人说英雄强了,人就不用玩了,我想说,你的保镖厉害了,你作为主人就去投江自杀吗?出门不带保镖,你好意思说自己是道上混的?建议:英雄智能还需要进一步提升,最佳方案为,英雄很难被杀死,但是由于英雄装备自身伤害属性一般,所以也很难杀死敌人,真正成为强大的战斗伙伴。综合指数:★★★★★五、增加修为生命值、魔法值优点:玩家上线后,发现白加这么多血和蓝,嘴都笑歪了。同时发现自己比以前更耐打了,本来10秒被干死,现在变成了30秒才被杀死,突然感觉神清气爽,而自己一毛钱也没有多花,心里乐开了花。对于老区那些血量或魔法值封顶牛人来说,也是大大的福音,本来封神、套装属性、体质等这些属性加上的血都因为血量封顶而导致无用,现在除了修为增加红蓝之外,这些属性也生效了,属于大号的福音,小号的惊喜。缺点:能升级修为的地图实在太少,争抢过于激烈,实在是无怪可打,只能半夜偷偷上线去上古混点经验,哪里知道半夜也有人和我一样蹲点守候。建议:尽快开放神龙岛三大副本地图,缓解修为无处升级的压力。综合指数:★★★★★六、提供内功伤害减免属性优点:内功高的人上线后,发现自己PK不容易被杀死了,坚持的时间更长了。本来只知道内功级别越高,人物的灵魂技能,守护技能等就越强大;本次更新后,内功对于人物伤害也有了减免,如同修为属性的增加,让PK更有过程,而不是几秒就死,更加符合传奇这一PK类网游的特点。当年的征途就死在PK无过程,为了避免走征途的老路,无忧通过修为属性、内功防御提升,以及修为血量的增加,让PK时间更长,符合长期类游戏的发展特点。当年征途最大的败笔不是圈钱,而是PK无过程,你花10万和花100万都坚持不了5秒就死,自己杀人和被别人杀都是这样,这样玩到最后就会觉得无意义,现在很多游戏仍然是这样的秒杀模式,动辄攻击力上万,甚至上亿,PK无过程,全部秒杀,这样的游戏生命周期都非常短,因为时间可以证明一切。缺点:早知道内功这么有用,我当年能让你在上古逍遥快活?综合指数:★★★★七、技能更新1、2、诅咒术威力提升。优点:符合道术越强,威力越大的技能特点。老诅咒术无论什么装备,诅咒全部是10几点,对于大号来说纯属隔靴搔痒,毫无意义。我连学都懒得学,更别说用了。缺点:其他职业会吐槽道士都成神了,还加!还加!!!关于职业平衡问题,下面再谈。综合字数:★★★3、修为属性对于技能伤害的作用。优缺点见上面五、六条。综合指数:★★★★4、月灵问题。优点:月灵一直是鸡肋,无力吐槽了。不知道增加之后威力如何了。缺点:好像也没有太大变化。据说暴击会有一定的几率忽略目标的防御和破盾,还需要看看月灵的进一步表现。综合指数:★5、提高冰火技能的忽略魔法躲避优点:魔法躲避是什么?有一定的几率躲过你的魔法伤害,让你的魔法伤害直接变成无。最直接的例子就是道士的灵魂火符,遇到魔法躲避高的敌人,10次有5、6次打不中,或打中了一滴血不费,对于大号来说,灵魂火符就废了。小号还好点,毕竟有很高魔法躲避的都是超级大号,之间不存在竞争关系。法师的灭天火、雷电之类的也是,表面上看是打到了,实际上早被别人魔法躲避给忽略了。冰火技能的忽略魔法躲避是对于法师和道士来说,是一种能力的提升,虽然法师和道士有玉麟技能,但是玉麟是群体技能,不能远程麻痹,不能吸血抽蓝。也比较符合网游的基本特点,那就是单体技能威力大,但是一次只能打一个目标,群体技能威力弱,但是一次可以打多个目标,各有所长,在面对不同目标,不同情况下自由选择。缺点:战士会吐槽法师和道士都成神了,还加!还加!!!关于职业平衡问题,下面再谈。综合指数:★★★八、游戏功能更新1、复活倒计时优点:以前PK的时候最郁闷的是什么?还有1秒复活,结果挂了,那叫一个惨啊!自从有了复活倒计时,妈妈再也不用担心我的学习了!!!缺点:无缺点。综合指数:★★★★★2、提高部分怪物的防御能力优点:不秒杀人,秒杀怪物也不对啊。看着那些大号杀所有的怪物如同杀小鸡,怪物不少,但是全部被快速清除,实在是无力吐槽,而这些怪物还都是上万血的。提高这些大怪物的生存能力对于普通玩家来说,至少有怪打,而不是大号过后,片叶不留!缺点:经过初测,普通怪物未发现明显的改变,可能是对于BOSS类怪物的防御能力提升。建议:为了缓解大号和小号之间的矛盾,可分级别开放地图,防止大号包场的现象。综合指数:★3、坐骑装备升级优点:土豪的座驾变得更加牛逼!缺点:和我有一毛钱关系吗?综合指数:☆4、抽奖升级为200一次,奖品更丰厚优点:商人发财了,土豪赚到了,小号疯狂了。缺点:和我有一毛钱关系吗?综合指数:☆5、取消套装出售优点:保持物价稳定,而不是人为破坏物价,让游戏可以更加长期有序的运行下去。玩家装备物有所值,属于对于装备保值的一种方法。缺点:早知道买个十套八套的存着了,亏大发了。综合指数:★★★★6、取消冲级大赛优点:同上。缺点:早知道直接升级到最高级别拿了奖励爽一下了。综合指数:★★★★7、升级副本,更改副本进入时间优点:玩家更加集中,争夺更加激烈,有利于游戏的人气,以及产生PK行为。否则,你玩你的,我玩我的,和单机有什么区别?传奇的精髓在于PK,若是不制造点矛盾,让少量的资源大家一起来抢夺,那不如去玩单机游戏。副本一直开放到凌晨1点,凌晨一点大号要想升级怎么办,只有去上古棋阵,人多怎么办,那只有遇人杀人遇佛杀佛了!!!对于小号无影响,因为这里也不是小号可以混的,小号可以混的地图太多了。缺点:代练哭晕在厕所!建议:有些副本也可以设置在早上或半夜开放。(可探讨,意义好像也不大)综合指数:★★九、卧龙酒馆鉴宝散人升级优点:土豪炫富的新手段。缺点:和我有一毛钱关系吗?综合指数:☆关于职业平衡,由于时间太晚了,睡觉了,改天再详谈。何为职业平衡?就是三职业80级黄金套,互相PK,双方在背包药品喝完之前,谁也不杀不死谁,这就是平衡。别说什么数据,什么伤害值,什么防御力都是扯淡。任何的数据,都必须加入技术因素,人物英雄配合因素,群殴因素等。所谓平衡,都是指相同装备,相同级别下的平衡。大家装备都一样,级别也都一样,你打不过别人,那是你技术问题;如果技术都很高,你满包药品,带着魔血石,你还坚持不到复活,那就是职业平衡有问题。关于三职业的PK技巧,改天我会详细写一篇攻略来分享。同样的装备,不同的PK技巧会有天壤之别,注意是天壤的差别。传奇游戏本来就是讲究PK技巧的游戏。没有PK技巧,纯拼装备,谁和你玩?当然,土豪和土豪之间的对决,那必然还是拼装备,因为光有PK技巧,没有装备也是白搭,毕竟这里的技巧只能弥补一部分的装备差距。当一个已经在太空,你在地狱十八层,你PK技巧再好也没用。综上所述,本次更新主要是提高游戏的操作便利,提升了人物和英雄的生存能力,让PK时间更长,PK也变得更有乐趣。这样会让好装备变得更加有价值,PK技巧会变得更加重要。
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