关于无忧传奇的一些建议

管理员组 bluem2 2020-10-25 213

对于无忧真是又爱又恨,在现在的市面上,很难再找到像无忧这样能让我们回忆起最初的那个传奇,但又让我们无比的伤心,开游戏是为什么了赚钱没错,但不能让游戏失去最初的意义。难道无忧玩家的大量流失没有敲响警钟吗! 下面我来讲讲建议: 1.取消积分活动,装备还是要靠合成,能让玩家体验到一个循环渐进的过程,能增加游戏乐趣.GM可以在等级,技能,内功,装备的合成和英雄上想办法赚钱。 2.增加装备回收功能,对于骨灰玩家来说,打了一大堆黄金到最后没什么用,只能扔商店,实在是一个无奈的事情,GM可以设置黄金和黄金以上装备可以回收,会员可以在线回收,(大大提升玩家购买会员)就是5样黄金回收1元宝,这样可以大大提升游戏的耐玩性,(想象一下,各种抢BOSS,各种抢怪,大大带动玩家的积极性,相信冲钱搞装备的人肯定也会提升,基本上不会出现死服的情况,对于游戏的利益来说,百利无一害)。 3.传奇就是PK的一个游戏,无忧PK不掉装备是一个特点,但这样也会让玩家不愿意PK,厌烦PK,GM可以设置一个身上有元宝的话,死亡有机率掉落1个元宝的机率,大概可以20分之1 或再高,大号打小号减少掉落机率,小号打死大号提升机率,可以大大带动玩家PK的积极性. 4.增加爵位系统,每天更新,每天捐献元宝最多的前几名增加属性,但不能太离谱,又给人名币玩家一个优势,给GM一个赚钱回笼元宝的一个渠道。 暂时就这么几个建议,希望能采纳,还有各大无忧的玩家都在顶我,让GM给我们一个全新更好的无忧。[tr][/tr]
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