无忧做大做强,我认为必须改进以下:一是技能降低价格。现在不提供帐号担保服务,新玩家只能玩新号,技能太多、又贵,建立新号练技能,一般玩家承受不了,建议以后出个优惠包,比如,常规高级技能包250金锭,常规守护技能包250金锭,连击优惠包1000金锭4个5重。二是适当开放等级。现在10-12转500级以上的号太多,这些大号一个技能就可以秒杀我7转120级以下的号,叫我们如何去玩,根本没有玩的可能性,现在出了12转,以前的6转92级以后升级难、转身难的局面要改变了,建议开放等级到300级,也就是说300级以前无论去什么地图升级都有经验,这样做可以刺激小号开宝藏得声望去转身,无忧也可以增加收入。不然,300级以前的号,没有投资与玩的欲望了。三是设置灵魂属性拆解功能。比如,我有把满属性的卓越武器,我想搞把翠玲武器,可是我必须先合成御龙武器再合成翠玲武器,可是我合成御龙武器需要2000金锭,我在市场上买把御龙武器也才1000人民币,建设设置灵魂属性拆解功能或者灵魂属性随意转移功能,比如我的满属性的卓越武器可以把灵魂属性转移到任何一个武器上,包括更低阶的武器也可以。四是适当多开发点地图。说实在话,上古、御龙殿等副本地图限时开放,基本被大号包场,地图又小,我们小号的修为与内功根本练习不上去,建议设置元宝升级、打宝地图,地图搞大点,让大家进去都能享受升级的愉快。五是限制最高等级。如最高等级限制1000级,设置差别化升级经验,不要92级与900级升一级的经验都是38亿。应该设置300级以前38亿,300-400级50亿,400-500级80亿,500-600级110亿,如此类推,不要让玩家那么容易达到最高等级。其次,不要一味追求眼前利益,你也许造就一个超级变态号赚了20万,可是你失去了1000个可以为你投资1万元的普通玩家,这样你失去了1000万,赚钱是长远的和稳定的。而不是一个月没怎么赚钱了,更新一下3天就赚20万,3天后又回归平常,应该是每天都可以进账,一天一万,三十天三十万,这样才是稳定与长久的机制。六是要尊重玩家的意见与装备的保值。装备贬值是必然的,应该由市场决定,但是无忧不能因为自身的更新原因导致装备的大量贬值,比如以前出的积分本来是无忧的优惠活动,可是不能因为你们先优惠了,后来发现不行了又否定前面的模式,也就是说不要与玩家争利。
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